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Ricerca per tag: DirectX 10 (2)

World in Conflict

World in Conflict

I due Ground Control si contraddistinguevano per due elementi caratterizzanti del gameplay: mancanza della fase di raccolta delle risorse ed equilibri della battaglia imperniati sull'arrivo dei rinforzi. È un approccio ormai tipico di Massive Entertainment, visto che anche World in Conflict si basa sostanzialmente sugli stessi principi. D'altronde, il nuovo RTS della software house svedese va molto più in là dei due Ground Control in ragione di una moltitudine di aspetti.
Data pubblicazione 27/07/2007 | in Videogiochi | durata: 00:03:53
Company of Heroes: DirectX 10

Company of Heroes: DirectX 10

Video che confronta la qualità d'immagine ottenibile con il gioco Company of Heroes, utilizzando API DirectX 9 oppure API DirectX 10.
Data pubblicazione 01/06/2007 | in Videogiochi | durata: 00:01:10