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Shogun 2 Total War: presentazione in Creative Assembly

 

Shogun 2 Total War: presentazione in Creative Assembly

Siamo stati invitati a Horsham, piccola cittadina a sud di Londra, nella sede di The Creative Assembly per toccare con mano i progressi nello sviluppo di Shogun 2 Total War, il nuovo capitolo della celebre serie di Rts che riporta Total War alle origini. La presentazione ha riguardato soprattutto la nuova componente multiplayer competitiva.

Include l'intervista a Jamie Ferguson, Lead Designer di Shogun 2 Total War.

Data pubblicazione: 21/01/2011 nella categoria: Videogiochi

Trascrizione [+]

Siamo stati invitati a Horsham, piccola cittadina a sud di Londra, nella sede di The Creative Assembly per toccare con mano i progressi nello sviluppo di Shogun 2 Total War, il nuovo capitolo della celebre serie di Rts che riporta Total War alle origini. La presentazione ha riguardato soprattutto la nuova componente multiplayer competitiva.

The Creative Assembly ha pensato a una nuova complessa modalità di gioco, che garantisce ulteriore longevità al titolo, basata sulla progressione e sul miglioramento dell'esercito. L'obiettivo dello sviluppatore britannico è creare un contesto per ciascuna battaglia, che quindi acquisisce un significato.

Si gioca su una mappa statica e ogni giocatore ha la propria mappa, che raffigura il Giappone ed è suddivisa in province, ognuna con precise caratteristiche. Il giocatore, attaccando le provincie che non controlla, ha la possibilità di conquistarle. Le province possono essere neutre o presidiate da un clan nemico. Nel momento in cui si attacca una provincia presidiata da un clan nemico ha inizio la sessione di gioco multiplayer competitiva, contro un giocatore ricercato dal sistema di matchmaking.

Insomma, un multiplayer alquanto complesso in cui la mappa di gioco, ovvero la fase gestionale, è in single player, ma le battaglie sono in multiplayer, con un rinnovato ruolo acquisito dalle decisioni in tempo reale prese sul campo di battaglia.

Il multiplayer, d'altra parte, non è l'unica area che ha ricevuto miglioramenti rispetto al passato. Tra le altre nuove carattestiche troviamo la simulazione delle stagioni, la possibilità di prendere il controllo di 9 clan diversi con specifiche caratteristiche, gli eroi, castelli più complessi e con un numero di locali maggiore, migliorie nelle battaglie navali e l'ambientazione notturna per alcune battaglie.

Nella sede di The Creative Assembly abbiamo avuto modo di intervistare Jamie Ferguson, lead designer di Shogun 2 Total War.

 
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Commenti (1)

Commento # 1 di: A64FX+DFI nF4 pubblicato il 21 Gennaio 2011, 18:00
al minuto 1:17 si vede il Paglianti di GMC, oltre a una copia della rivista XD