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Videogiochi

Pokémon GO: il trucco per salire velocemente di livello

Pokémon GO: il trucco per salire velocemente di livello

Nella vostra ricerca di Pokémon sparsi in giro per il mondo diventa sempre più difficile salire di livello. In questa guida vi spieghiamo come accumulare Punti Esperienza e vi sveliamo il segreto per salire di livello più velocemente, senza cheat, in maniera totalmente legittima
TAG: Guida
Data pubblicazione 09/08/2016 | in Videogiochi | durata: 00:07:25
Niente Pokémon GO alla guida con il nuovo aggiornamento

Niente Pokémon GO alla guida con il nuovo aggiornamento

Se l'app rileva una velocità 'da auto' si attiva un pop-up che recita: "Stai andando troppo veloce! Non dovresti giocare a Pokémon GO se stai guidando". All'interno dell'avviso c'è un bottone per sbloccare l'app che recita: "SONO UN PASSEGGERO". Siamo certi che questa nuova funzione non fermerà del tutto la piaga dei guidatori che giocano a Pokémon GO durante la marcia, ma sicuramente dovrebbe essere un aiuto per ricordare alla maggioranza che la pratica può essere molto pericolosa evitando così incidenti
Data pubblicazione 09/08/2016 | in Videogiochi | durata: 00:02:54
NVIDIA VR Funhouse: Recensione

NVIDIA VR Funhouse: Recensione

NVIDIA VR Funhouse è un'applicazione di realtà virtuale rivelata per la prima volta da NVIDIA in occasione dell'evento in cui è stata annunciata l'architettura Pascal alla base delle recenti GeForce GTX 1060, 1070 e 1080. Con questa demo NVIDIA intende evidenziare le sue tecnologie grafiche e di rendering della grafica in VR, offrendo un'esperienza di gioco ancora più coinvolgente e graficamente fedele rispetto a quelle a cui HTC Vive e Oculus Rift ci hanno abituati in queste fasi di lancio.
Data pubblicazione 14/07/2016 | in Videogiochi | durata: 00:09:22
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Anteprima Gameplay

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Anteprima Gameplay

All'evento post-E3 organizzato da Nintendo a Milano, abbiamo avuto modo di provare le due demo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild sviluppate per l'E3. Breath of the Wild ha tutto il potenziale per risollevare le sorti di Wii U e, soprattutto, per rendere brillante il lancio della nuova NX.
Data pubblicazione 07/07/2016 | in Videogiochi | durata: 00:04:33
Unreal Tournament: Gameplay

Unreal Tournament: Gameplay

In questo video Dorin prova Unreal Tournament e parla delle caratteristiche di gioco dello shooter multiplayer in sviluppo presso Epic Games.
Data pubblicazione 31/05/2016 | in Videogiochi | durata: 00:03:32
Paragon: Gameplay

Paragon: Gameplay

In questo video Dorin prova Paragon e parla delle caratteristiche di gioco del MOBA sviluppato con Unreal Engine 4.
Data pubblicazione 31/05/2016 | in Videogiochi | durata: 00:04:17
Uncharted 4: Recensione

Uncharted 4: Recensione

Rosario ha completato la storia di Uncharted 4 Fine di un Ladro e ci comunica le sue impressioni sul gioco.
Data pubblicazione 23/05/2016 | in Videogiochi | durata: 00:06:31
HEX: Shards of Fate - Recensione

HEX: Shards of Fate - Recensione

HEX: Shards of Fate è un apprezzato gioco di carte collezionabili (TCG, trading card game) con le dinamiche profonde dei giochi di ruolo multiplayer online (MMO), il che consente di inserirlo all'interno del cosiddetto genere dei TCG MMO.
Data pubblicazione 10/05/2016 | in Videogiochi | durata: 00:18:45
Overwatch giocato su Xbox One

Overwatch giocato su Xbox One

Video di gameplay di Overwatch costruito con immagini che abbiamo catturato dalla versione Xbox One.
Data pubblicazione 08/04/2016 | in Videogiochi | durata: 00:07:31
Father.IO: il primo sparatutto multiplayer in realtà aumentata

Father.IO: il primo sparatutto multiplayer in realtà aumentata

Father.IO è un progetto attualmente in fase di finanziamento tramite il sito di crowdfunding Indiegogo. SI tratta di un'idea non nuova, risalente al 2014, ma comunque molto innovativo, che intende fondere realtà aumentata e gaming tramite smartphone all'interno di un contesto multiplayer. Ma la principale peculiarità di questo progetto è che la startup che lo sta sostenendo è guidata da un programmatore italiano, Francesco Ferrazzino, che abbiamo raggiunto.
Data pubblicazione 02/03/2016 | in Videogiochi | durata: 00:04:42
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